2021-07

3DCG制作記

3DCG制作記 第12回 Blender メタグロスの作成 その2

こんにちは、木崎 誠です。 前回に引き続き、メタグロスのモデリングを進めていきます。 脚のモデリング完了 苦戦していた脚のモデリングが無事完了しました。 どうやってデコボコにするか悩んでいました...
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3DCG制作記 第11回 Blender メタグロスの作成 その1

こんにちは、木崎 誠です。 前回でメタングが完成したため、これからメタグロスを作っていきます。好きなポケモンですので、気合入れて取り組んでいこうと思います! 1日目の成果 初日、ここまで作成することができました。モデリン...
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3DCG制作記 第10回 Blender メタングの作成

こんにちは、木崎 誠です。 前回作成したダンバルの進化系、メタングの作成を行っていきます。 メタングのモデリング 胴体 まずは胴体部分の作成です。胴体だけで見ると、平たいUFOのような見た目ですね。 ...
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3DCG制作記 第9回 Blender ダンバルの作成

こんにちは、木崎 誠です。 前回はホエルオーを作成しました。 次は個人的に好きなポケモンであるダンバルの系統を作っていきます。基本的に、はがねポケモンが好きなんですよね。 作成したダンバル 今回...
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3DCG制作記 第8回 Blender ホエルオーの作成

こんにちは、木崎 誠です。 前回まででギアル系の作成が完了したため、新しいポケモンを作っていきます。 今回はホエルオーです。 ホエルオーのモデリング 比較的簡単そうな形であり、ギアル系とも違う滑らか...
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3DCG制作記 第7回 Blender ギアル進化系の作成

こんにちは、木崎 誠です。 最近はすっかり3DCGにのめりこんでいます。ほかのこともやりたいな、と思いながらも、今一番やりたいことを優先して取り組んでいこうと思います。 今回はギアルの進化系であるギギアル、ギギギアルの作成をし...
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3DCG制作記 第6回 Blender ギアルのモデル改善

こんにちは、木崎 誠です。 前回まで作っていたギアルを、引き続き改善していきます。 レンダリング時に表示されてしまうポリゴンの角 アングルによって、低ポリゴンゆえの粗い部分が見えてしまっていました。 ...
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3DCG制作記 第5回 Blenderでのライティング

こんにちは、木崎 誠です。 前回はBlenderでポケモンのギアルをモデリングしました。 今回は、出力した画像で気になった部分を改善していきます。 ライティングの重要性に気づく 作成初期、なんとなく金属...
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3DCG制作記 第4回 Blenderモデリング ギアル

こんにちは、木崎 誠です。 引き続きBlenderでのモデリングを練習しています。 モデリング対象はギアル 今回はポケモンのギアルをモデリングします。機械、というより歯車の形状で、モデリングしやすいという目論見です。 ...
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3DCG制作記 第3回 Blenderモデリング コイルと雷

こんにちは、木崎 誠です。 引き続きBlenderでの3DCGに挑戦しています。 ポケモンのコイルのモデリング 僕はポケモンが好きなので、ポケモンのモデリングで練習していけたらと思っています。 まずは、造形が単純な...
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