3DCG制作記

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3DCG制作記 第5回 Blenderでのライティング

こんにちは、木崎 誠です。 前回はBlenderでポケモンのギアルをモデリングしました。 今回は、出力した画像で気になった部分を改善していきます。 ライティングの重要性に気づく 作成初期、なんとなく金属...
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3DCG制作記 第4回 Blenderモデリング ギアル

こんにちは、木崎 誠です。 引き続きBlenderでのモデリングを練習しています。 モデリング対象はギアル 今回はポケモンのギアルをモデリングします。機械、というより歯車の形状で、モデリングしやすいという目論見です。 ...
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3DCG制作記 第3回 Blenderモデリング コイルと雷

こんにちは、木崎 誠です。 引き続きBlenderでの3DCGに挑戦しています。 ポケモンのコイルのモデリング 僕はポケモンが好きなので、ポケモンのモデリングで練習していけたらと思っています。 まずは、造形が単純な...
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3DCG制作記 第2回 Blenderモデリング

こんにちは、木崎 誠です。 前回に引き続きBlenderでモデリングの練習をしていきます。 今回のモデリング練習① ティーポット 以下の動画を見ながら、ティーポットを作ってみました。 実際に作ったモデル...
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3DCG制作記 第1回 Blenderでサイコロのモデリング

こんにちは、木崎 誠です。 やりたいことのひとつである3DCGを始めてみました。 ゆくゆくはファンタジー風の綺麗な風景や動植物、機械などを作ってみたいな、と思っています。ポケモンも好きなので、モデリングして動かしてみたい気持ち...
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